node.js - nodeJS-Express 或 Meteor 或 Derby
全部标签 我的函数中有一些变量。如果其中第一个是d3选择,我想使用它,否则我想使用默认选择。如何检查变量是否为d3选择? 最佳答案 检查变量sel是否为d3.selection:varisselection=selinstanceofd3.selection; 关于javascript-是否有检查js变量是否是d3选择?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14166000/
在下面的代码中,我渲染了一些立方体并使用PointLight和AmbientLight照亮它们。然而,当设置为0xffffff时,AmbientLight会将侧面的颜色更改为白色,无论它们指定的颜色如何。奇怪的是,点光源按预期工作。我怎样才能使环境光表现得像点光源,因为它不应该冲淡面部颜色,而只是照亮它们?IE。所以将环境光设置为0xffffff相当于在物体周围有多个全强度的点光源。$(function(){varcamera,scene,renderer;varairplane;varfuselage;vartail;init();animate();functioninit(){s
MyRESTapireturnsdatainjsoninfollowingformatfor`/api/users`:{"objects":[{"User":{"id":"1","created":"2013-02-1309:22:42","modified":"2013-02-1309:22:42","username":"some.email@gmail.com","role":"admin"}},{"User":{"id":"2","created":"2013-02-1309:22:55","modified":"2013-02-1309:22:55","username":"
我尝试将谷歌地图(外部加载的脚本)添加到meteor应用程序,但没有成功,我注意到有两种问题:如果我做简单的事情并将主要的API脚本添加到我的,然后它被呈现为last。发生这种情况时,我必须在模板的中再次插入任何依赖API的脚本。-在主要API脚本之后。(否则脚本会提示他们看不到APIblabla..)然后真正的函数调用时间到了——现在把它放在里面剩下的就不行了。您需要使用Template.MyTemplate.rendered。基本上我的问题是:处理这类事情最干净的方法是什么?我是否可以使用其他一些变量/方法来确保我的Google主API文件首先在我的HTML中被调用?
这个问题在这里已经有了答案:Inwhatscopearemodulevariablesstoredinnode.js?(4个回答)3年前关闭。在任何Web浏览器中执行以下脚本将导致'wee'被发送到控制台。在Node中,它发送{}。vard='wee';console.log(this.d);我意识到在这种情况下,Nodethis指的是导出对象。我确实知道global变量,这不是我想要访问的。此外,上面的脚本也没有在全局对象上设置d。它到底去哪儿了?我可以在上面的脚本中通过console.log(d);显式访问它,但它似乎毫无理由地隐藏在一些非标准空间中。我还意识到删除var将在d对象
我想编写一个只在屏幕上放置一个矩形的应用程序。但是我需要为此结合kinetic.js和backbone.js,我不确定它是否可以完成。动力学代码为:document.getElementById('rect').addEventListener('click',function(){rect=newKinetic.Rect({x:239,y:75,width:100,height:50,fill:'green',stroke:'black',strokeWidth:4,offset:[50,25],draggable:true,});和Backbone代码$(function(){va
我使用了(https://github.com/browserstate/history.js)并且有一段这样的代码History.Adapter.bind(window,'statechange',function(){varState=History.getState();alert('InsideHistory.Adapter.bind:'+State.data.myData);});functionmanageHistory(url,data,uniqueId){varHistory=window.History;if(!History.enabled){returnfalse
我正在尝试用three.js绘制三Angular形:varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(40,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);camera.position.z=100;scene.add(camera);varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(r
这让我很困惑。我在main.js文件中定义了函数,该文件加载到header中,然后在HTML代码末尾调用该函数。在Chrome中我收到错误UncaughtReferenceError:delete_imageisnotdefined,但在Firefox中它工作正常(同样的错误出现在Opera中)。这是怎么回事?功能:functiondelete_image(button,data=false){button.on('click',function(){var$this=$(this),url=$(this).attr('href');if(data=='tmp'){data='id
我对meteor.js的功能和易用性感到非常惊讶,我真的爱上了它。我只是想知道你们这些专家是否认为它足够稳定,可以在中型项目的生产中使用它。感谢您的建议!2014年11月更新:Meteor1.0刚刚发布,这是第一个准备生产的版本,更多关于meteor的信息请查看thislink 最佳答案 6monthswithMeteor是迄今为止我找到的这个问题的最佳答案。以下是一些摘录:Meteorcan’tbeusedforallreal-worldappsjustyet.Meteordoesn’thaveserver-siderenderi